[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.El negro tieneun montón de debilidades: d5, d6, b5, b6, a5.Ahora llegamos a la segunda etapa de la planificación: tenemos quepensar acerca de cómo utilizar nuestras piezas para realizar este plan.Vamos a hacerlo a partir de la pieza con el valor más alto - la dama.¿Cómo podemos atacar las debilidades del negro con la dama? Talvez la dama pueda trabajar en la columna "d", pero no es muy activaaquí, porque el peón d6 está protegido por el alfil.¿Hay alguna otra posición buena para la dama? Sí, puede transferirlo a f2 y presionar ala debilidad b6.A continuación se debe pensar en las torres.Las torres suelen sermás activos en una línea abierta, por lo tanto blanco probablementedebería doblar sus torres en la columna "d".Esto le ayudará aaumentar el control sobre las casillas centrales y atacar las debilidadesd5 y d6.¿Qué pasa con los alfiles? El alfil e3 ya está en una buena casilla.Veel agujero en b6.El alfil de casillas blancas no es muy activo, pero esdifícil activarlo en esta posición.Tal vez en algún momento del futuropuede ir a g4 o e2.Después de los alfiles debemos ir a los caballos.El caballo de c3 estáen una buena posición ya.En el futuro se puede ir a d5 b5 o parainiciar un ataque.El otro caballo no está muy bien, pero es difícilmejorar su posición.Por cierto, se está atacando a la debilidad a5, porlo que es bueno en este momento.Por último hay que pensar en los peones.El único peón que puedehacer algo que realmente es el peón de f4.Tal vez se enfrentará a e5en el futuro, pero normalmente hay que mantener la tensión.Hemos realizado los dos pasos de nuestro método de planificación yahora podemos resumir los procesos.Blanco va a jugar en el centro yatacará los puntos débiles d6, d5, B6, B5.Para llevar a cabo esteplan, sobre todo blanco tiene que doblar torres en la columna "d" ypondrá a la reina en esta diagonal (g1-a7).En el juego el blanco jugó 14.Rf2.Es una de las formas de conseguirel conjunto ideal para arriba.14.Tc4.Este movimiento parece demasiado optimista, y el blancoestá tratando de utilizar la colocación de piezas peligrosas negro. 15.fe-de 16.Rd2.Es por eso que tomó blanco en la jugada anterior:ahora blanco está presionando a la "d" del archivo.16.Dc7 17.Qg1.La reina llega a la diagonal larga de acuerdo al planblanco.17.Ad8 (para evitar Ab6) 18.Rad1.Blanco ha hecho todo lo quequería.18.Ac6 19.Bc5 blanco es ganar por la fuerza 19.Te8 20.Qf1 y latorre está atrapado.Blanca tiene una posición ganadora y más tardeganó el juego.Echemos un vistazo a la posición inicial.Por favor, tenga en cuenta elhecho de que en la posición de partida de este ejemplo algunas de laspiezas blancas ya estaban en buenas casillas, había unas cuantaspiezas que eran difíciles de colocar, y sólo algunas piezas realmentese necesitaban mejorar.Esta es una situación típica que muestraclaramente, que las piezas deben hacer movimientos inmediatos.Hay otro aspecto importante que me gustaría mencionar.Mientraspiensa en una determinada pieza, no hay que olvidar que no sólopuede transferirlo en algún lugar, pero también se puede cambiar.Espor eso que recomendamos que se haga una pregunta adicional: "quelos cambios son buenos para mí en esta situación?" O "qué partesdebo cambiar aquí?"Esto le ayudará a recordar los posibles cambios.Cuando ustedentiende claramente qué piezas debe negociar, hará que sea muchomás fácil para usted jugar.Smyslov V.- Denker A. Blancas: Rg1, Dd2, RA1, Rc1, Ae3, g2, Ce2, peones: A2, B2, C4, f2,g3, h2.Negro: Rg8, Dc7, Ta8, Tf8, Ae6, Ag7, Ce7, peones: a7, b7, d6, e5, e4,g6, h7.Mueven blancasEs el turno de las blancas y necesitan crear un plan.Podemos ver quehay un centro estático.Esto significa que el blanco debe ocupar lasplazas centrales débiles y obtener el control sobre las líneas abiertascentrales.En la posición actual de blanco, probablemente va a ocuparlas plazas e4 y d5, y utilizará la "d" del archivo [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • gieldaklubu.keep.pl
  •